Objavljena
TOTALNA ISTORIJA VIDEO-IGARA
Manojlo Maravić

Namenjena svima onima  koji žele da se sa video-igrama upoznaju na stručni način, da razumeju pojavu izvan novinarskog senzacionalizma, nipodaštavanja, medijske pomame i moralne panike.

 

Knjižarska cena 1760 RSD
Cena 1408 RSD

Tagovi:

Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.

prof. dr Ljiljana Gavrilović

 

Pojava, a potom i ekspanzija video-igara nesumnjivo su obeležile drugu polovinu XX i početak XXI veka. Potreba da se njihovo proučavanje razvije u posebnu, interdisciplinarnu oblast koja obuhvata široku lepezu društvenih i humanističkih nauka poput studija medija, kulture, televizije, književnosti i filma, sociologije, antropologije, psihologije, predagogije, ali i kompjuterskih nauka sve je veća.

Studija Manojla Maravića pruža sveobuhvatan uvid u nastanak i razvoj video-igara – od mehaničkih igara i flipera, preko konzola, Tetrisa, Sonika i Maria, sve do pravih pucača, igara za telo i revolucije kežual igara.

Namenjena svima onima  koji žele da se sa video-igrama upoznaju na stručni način, da razumeju pojavu izvan novinarskog senzacionalizma, nipodaštavanja, medijske pomame i moralne panike.

 

Sadržaj

Uvod

Zašto je istorija „totalna”?

Zašto su igre „video”?

1. Igranje s tehnologijom

Praistorija video-igara

Mehaničke i elektromehaničke igre

Fliper

Kompjuterske igre kao protovideo-igre

Predindustrijsko doba – Tenis za dvoje i Svemirski rat!

2. Nastanak industrije video-igara

Odisej i Odiseja

Nastanak Atarija

Epoha Ponga

Posle Ponga

Nove kompanije u industriji i početak korišćenja mikroprocesora

3. Zlatno doba

VCS i Bušnelov odlazak

Nastanak ručnih konzola i prvi „rat kućnih konzola”

Povratak arkadnih igara i vektorska grafika

Pobuna autora

Na početku beše žuti krug

Donki kong i uspon Nintenda

Vrhunac arkadnih igara

Igre za VCS

4. Godine velike krize

Atari na nizbrdici

Igre na laserskom disku              

Posledice velike krize

5. Uspon kompjuterskih igara

Internet pre interneta i počeci onlajn igranja

Tekstualne avanture i RPG

Počeci kućnih računara

Velika avantura

Računari za mase

Video-igre su umetnost

Nova generacija šesnaestobitnih računara – PC, Mekintoš i Amiga

6. Novi preporod industrije

Robot spasava industriju

Prva zvezda video-igara              

Nintendova društvena dominacija

Nintendova poslovna politika i pokušaji otpora

Igre za NES

Povratak konkurencije na tržištu konzola

Tetris – poslednja hladnoratovska priča

Razvoj video-igara u Evropi

7. Veliki rat konzolama

Segin uspon – Genezis

Sonik vs. Mario

Virtuelne, korporativne i političke borilačke igre             

Rađanje pete generacije kućnih konzola i Atarijeva „smrt”

Ulazak Sonija u industriju

Plejstejšn u prednosti

8. Vreme diskova i multimedije

Nove avanture i uspon kompjuterskih igara

Razvoj žanra FPS

Pravi pucači

Internet, multimedijalne konzole i E3 1998.

Nastanak strategija u realnom vremenu

Kraj XX veka

9. Video-igre početkom XXI veka

Simulacija života i otvoreni svet

Onlajn virtuelni svetovi

Igre za telo

Revolucija kežual igara

Indi

Nastavak…

 

Literatura

Korišćene fotografije

Indeks

Manojlo Maravić:

Profesor je teorije medija, istorije video-igara, studija video-igara i medija masovne komunikacije na Akademiji umetnosti u Novom Sadu. Objavio je disertaciju Kritika politike i fenomenologije video-igara (2011) i veći broj tekstova iz oblasti teorije video-igara i vizuelne kulture. Profesionalnu karijeru započeo u oblasti umetnosti vajarstva, a naučnom radu posvećuje se nakon završetka interdisciplinarnih doktorskih studija Teorije umetnosti i medija. Bio je urednik Zbornika radova Akademije umetnosti (2013–2015). Rukovodio projektom Analiza industrije video-igara u Srbiji: ka novim zvanjima i obrazovnim profilima (konferencija Game Development & Education – GEDU 2016), na čijim rezultatima se zasniva kurikulum akreditovanog studijskog programa Dizajna video-igara na Akademiji umetnosti. Osnivač je prve naučne konferencije iz oblasti video-igara pod nazivom Studije video-igara (SVI 2021).

Godina izdanja: 2022
Težina knjige: 587.00
Dimenzije knjige: 24 x 16
Broj strana: 378
Povez: broširani
Pismo: latinica
Likovni urednik: Svetlana Volic
Likovno rešenje korica: Svetlana Volic
Datum: 10.05.2022.

Datum: 04.04.2022.
c5ivj5w
Datum: 31.03.2022.
646n4jtn
Datum: 28.03.2022.

Datum: 24.03.2022.
8izyhb
Datum: 20.03.2022.
huc8tldv
Datum: 16.03.2022.
4rr7uhcv
Datum: 13.03.2022.
156brkf
Datum: 13.02.2022.

Vaš komentar (sva polja su obavezna, vaša e-mail adresa neće biti vidljiva na sajtu)
CAPTCHA Image
Slične teme
Naši partneri
Srpsko narodno pozorište u Novom Sadu Narodno pozoriste RS Beogradsko dramsko pozorište Bitef teatar Nova iskra Muzej Republike Srpske Akademija umetnosti Muzejsko duštvo Srbije Narodna i univerzitetska biblioteka Republike Srpske